《腐蚀》厂商称引擎公司收巨额服务费 Unity嫌疑最大
《Garry's Mod》和《腐蚀》(Rust)的腐蚀服务费开发商Facepunch Studios声称“某游戏引擎公司”开始迫使该工作室每年在服务上至少花费50万美元。这是厂商称引根据《Garry's Mod》的创作者、现任Facepunch首席执行官加里·纽曼的司收说法,他通过自己的巨额个人推特账号声称,他最近与这家未公布名称的嫌疑游戏引擎公司就这一新政策变化进行了通话。
鉴于Facepunch Studios旗下只有两款非常成功的腐蚀服务费游戏,实际上缩小这家游戏引擎公司的厂商称引范围是相对容易的事情。《Garry's Mod》是司收使用起源引擎(Source engine)制作的,Valve的巨额所有游戏也使用同样的引擎,而且它也是嫌疑由Valve发行的。Valve是腐蚀服务费这个问题背后的公司的可能性极小。
那就剩下《腐蚀》了,厂商称引这是司收Facepunch的第二款热门游戏,它是巨额使用Unity游戏引擎制作的。对于过去几年里密切接触过游戏开发的嫌疑人来说,这个名字可能会敲响警钟,因为Unity在过去做出了几个极其不受欢迎的决定,由于遭到强烈的反对,它不得不多次收回这些决定。
Unity最臭名昭著的例子之一是它试图引入一种新的运行时费用,开发者将根据他们的游戏被下载的次数被收费。这一政策遭到了强烈反对,许多开发者宣布可能会推迟他们的游戏以切换引擎,因为他们担心这项费用可能会让他们破产。
在面临巨大的反对声后,Unity没过多久就为这项政策道歉了,而整个事情在今年早些时候才刚刚被取消。尽管这些计划没有实施,但Unity的声誉还是跌到了一个全新的低谷,很多人可能仍然对这个引擎完全反感。对成功游戏的开发者强制要求在其自身服务上至少花费50万美元,对很多人来说可能并不那么令人惊讶。
需要明确的是,我们并不了解这个看似新政策的全部情况,Unity似乎没有在其任何社交媒体渠道或官方网站上公开这一政策。纽曼的推文也相当模糊,只是在抱怨他觉得自己因为工作室自己的游戏的成功而受到了不公正的惩罚。我们目前还没有掌握全部情况,不过对Unity持怀疑态度的人可能已经做好了最坏的准备。
(责任编辑:时尚)
- [流言板]超级大逆转!魔术末节37
- 比塞克:今天我们没给对手真正的机会,因此输球感觉更令人难过
- PS5《真三国无双:起源》11月22日推出汜水关试玩版
- Boss直聘三季度月活用户暴涨30%!营收增长19%达19.12亿元
- 《拳皇 XIII 全球对战版》Steam页面上线 2月20日发售
- [流言板]恐怖效率!以赛亚
- 《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
- (乡村行·看振兴)“90后”夫妻弃高薪回乡创业:农业农村大有可为
- 美国联邦航空管理局:美国航空公司全国范围内停飞所有航班
- 巴萨联赛3场不胜失榜首主动权,国家德比后一度领先皇马6分
- 哪个网站能看首发名单
- Meta全球大宕机!脸书、Instagram等旗下软件全部瘫痪
- 这可回不来了😳恩比德撞倒文班被吹 不满判罚追着喷裁判2T驱逐
- 太惨了!TGA2024提名中《龙腾世纪4》仅获一项提名